O evento
Uma porta para o conhecimento digital
Campus Party é considerado o maior evento de entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997, que reúne, durante sete dias, milhares de participantes com seus computadores procedentes de toda a Espanha e de outras nações, com a finalidade de compartilhar curiosidades, trocar experiências e realizar todo o tipo de atividades relacionadas a computadores, às comunicações e às novas tecnologias.
Pela Campus Party já passaram convidados de destaque como Neil Alden Armstrong, o primeiro homem que pisou na Lua em 1969, Eveline Herfkens, coordenadora geral da Campanha dos Objetivos do Milênio das Nações Unidas, Stephen Hawking, o grande físico britânico que, através de um vídeo, inaugurou a edição do evento no seu décimo aniversário.
Os participantes da Campus Party mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro das instalações do evento. Lá encontram uma completa infra-estrutura de serviços, lazer, higiene, segurança, alimentação e, principalmente, tecnologia. Durante uma semana a Campus Party transforma-se na casa de todos.
Participam do evento estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e curiosos. Todos buscam as últimas novidades tecnológicas, a troca livre de conteúdos e o compartilhamento de experiências ligadas ao mundo digital.
É um público composto por líderes de comunidades on line extremamente ativas na sociedade em rede, com enorme poder de formar opinião e criar tendências. Um público de vanguarda, trendsetter. que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informação
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O evento é dividido em duas grandes zonas:Arena
- - Área 1: Arena, Lazer e Serviços
- - Área 2: Expo e Inclusão Digital
Aqui milhares de participantes inscritos na Campus Party instalam seus computadores e tomam seus lugares para uma maratona de atividades ligadas às 12 áreas temáticas (Astronomia, CampusBlog, Games, Simulação, Modding, Música, Design, Fotografia, Vídeo, Desenvolvimento e Software Livre). Todos têm à disposição uma poderosa conexão de 5Gb. Este é o ponto de encontro para o intercâmbio de experiências, idéias e conhecimentos. Um centro privilegiado de inteligência com espaços especialmente equipados para conferências, oficinas, palestras e shows.
Lazer
Um local pensado para dar opções de relaxamento e diversão a todos os participantes da Campus Party . Quadras para prática de esportes, jogos de salão, cinema, vídeoclube, música, shows com DJs e VJs, paintball, livraria e lojas. Também na área de lazer as grandes marcas mundiais de tecnologia vão colocar à disposição do público suas últimas inovações em produtos voltados ao entretenimento digital.
Serviços
Neste setor os participantes e visitantes do evento desfrutam de uma completa infra-estrutura de serviços, com refeitório atendendo todas as refeições do dia, restaurantes, lanchonetes, banheiros, vestiários, lavanderia, supermercado e lojas. Para os previamente inscritos, há uma área reservada para a montagem de barracas com segurança 24 horas, onde poderão ser guardados objetos pessoais, roupas e equipamentos.
Expo
Setor onde os participantes, visitantes e convidados fazem contato direto com as novidades tecnológicas apresentadas pelos maiores fabricantes mundiais de produtos desenvolvidos para o mundo digital. Aqui os patrocinadores do evento instalam stands e apresentam ao público suas mais novas invenções, antecipando tendências de mercado e permitindo que cada participante conheça de perto e teste ao vivo o futuro da tecnologia e do entretenimento digital.
Inclusão Digital
Ambiente especialmente preparado para receber quem quiser dar os primeiros passos na internet. Milhares de pessoas serão convidadas a conhecer o mundo digital, visando despertar o interesse pela sociedade em rede. A área de inclusão digital pretende incentivar as classes menos favorecidas da população a aplicar a tecnologia em suas vidas pessoais e profissionais.
Algumas arenas de destaque
Casemod - Arte e otimização (Arena Modding)
Criatividade mesclada com a técnica de informática. É na área de modelagem de equipamentos que o participante da Campus Party vai encontrar os mais interessantes exemplares de computadores, onde os olhos vão ficar mais cheios de cores e formas. Será um espaço onde os inscritos poderão expor e aperfeiçoar sua criatividade, personalizando seus computadores, videogames e celulares.
A Campus Party Brasil será o lugar perfeito para viver a experiência do modding. O Brasil é um dos países que mais cresce nesse setor, graças à criatividade e à vontade de compartilhar conhecimentos. A área Modding da Campus Party reunirá em São Paulo, pela segunda vez, os maiores e mais famosos casemodders de todos os cantos do país e de outros lugares do mundo, ensinando suas técnicas secretas e mostrando verdadeiras obras de arte em forma de computador. Além disso, haverá palestras, oficinas e atividades que, com certeza, vão mexer com a criatividade de todos.
Robótica - o mundo dos Robês (Arena robótica)
A área de robótica tem conquistado mundialmente grandes transformações. Até pouco tempo atrás a palavra "robô" nos remetia exclusivamente a pesados braços robóticos e equipamentos de uma linha de montagem. Em outros termos, a robótica estava presente apenas no ambiente industrial.
Nos últimos anos a robótica presenciou uma significativa expansão para um novo domínio: estão surgindo os primeiros robôs domésticos. Hoje é possível comprar um aspirador de pó robótico ou mesmo um cachorro-robô para ser seu companheiro em casa. A robótica está acessível a um número cada vez maior de pessoas. Quem não gostaria de poder contar com um robô para, por exemplo, lavar, passar e cozinhar? É nessa direção que estamos caminhando! Venha conhecer os mais incríveis robôs na Campus Party!
DESEJA SABER MAIS?
http://campusparty.com.br/
ou o BLOG oficial
http://campusparty.com.br/blogoficial/
Inscrições
Campus Party Brasil 2009 - Termos e Condições Campus Party Brasil 2009




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